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《莱莎的炼金工房3》:夏日的尾声一场不留遗憾的毕业旅行

来源:米乐m6下载安装时间:2024-03-14 13:28:04
《莱莎的炼金工房3》:夏日的尾声一场不留遗憾的毕业旅行

  以超人气角色成功破圈,坐拥百万销量,甚至让不怎么数2的GUST破天荒地搬出了第三部续作……以莱莎琳·斯托特为核心主角的“秘密系列”,绝对可以称为炼金工房游戏史上划时代的里程碑。在完整体验其最新作~终结之炼金术士与秘密钥匙~之后,我欣慰地发现,在历经二十余代的发展与进化后,它仍然是我们所熟知与喜爱的炼金工房。这是平凡少女的闲话家常,是搅锅打怪的探险故事,更是以四年时光向青春告别的一段毕业之旅。

  如果要用一个字来形容本作给人的直观感受,那就无疑是“大”了。作为系列最终作,《莱莎的炼金工房3》在每个方面都拿出了迄今为止最大气、最上档次的制作:巨大的无缝式开放世界地图,海量的任务与剧情内容,丰富的装备选择和成熟的炼金合成体系,并还有……还有乍一看比头大,凑近一瞧比腰还粗的鲜美多汁的“大”腿……

  作为在普通的“库肯岛”上普通的“拉森博登村”生活的普通农家女孩,莱莎那粗壮的身材自然是她健康生活的证明,这种一反传统主角纤细瘦弱体态的风格也得到了广大玩家的青睐。

  原本就十分刺眼的大腿肉,这回在经过四年的成长后更加变本加厉,以至于光滑到能在太阳下反光,强壮到能让莱莎从水中虚空起跳、从40米高处跳下来不用手扶(真·脚刹),普通攻击第三段更是直接开踹,让我不禁为那红色小热裤怎么还不开线又捏了一把汗……不得不承认,无论是浅尝辄止的路人,还是系列作品的忠实玩家,莱莎的身材都早已成为了游戏的引路标,吸引着无数人踏入这片神奇的炼金宇宙。

  当然,假如没有GUST看家绝活级的精美人设,这些角色的魅力也不会如此的吸睛。在二三代故事间的过渡后,本作的主角组们都拥有了全新的建模和外观。

  以莱莎为例,她的装束整体上融合了前两代的设计,但整体上更加紧凑,使身体曲线和镶嵌其中的肌肤格外突出,成年后莱莎的从容与成熟便一览无余,甚至显露出几分妩媚。科洛蒂娅则仍是我们熟悉的黑丝担当,倒是塔奥与帕蒂这对正太萝莉二人组又长大了许多(马尾赛高!)。在感慨伙伴们的成长变化之余,团聚与即将展开的全新冒险又令人兴奋不已。

  在优秀人设的加持下,即使是新玩家,也大可不必担心会不会在理解前作人物关系上有压力。对于炼金工房系列作品而言,跨代独立的剧情早已成为了传统,“简单架构”和“真挚情感”才是其最重要的看点。通过观赏剧情中的场景与对话中对往事的补充说明,再加上本作全方位升级的动作系统和人物表情细节,玩家便能快速抓住游戏角色的性格差别,轻松代入剧情。本作的前情回顾剧场也可以到剧情中后期再去观看,去倾听莱莎是如何讲述自己的一次次相遇与离别,为玩家带来特别的感受。

  炼金工房的世界看似波澜不惊,却又总会催生出那些温情而动人的故事。本作的剧情线就接续二代,以莱莎故乡的海岛为起点。这一次,以凭空出现的神秘群岛为契机,莱莎重新与伙伴们集结起来,在未知的远古之声“万象大典”的招引下,借助神秘“钥匙”的力量打通异界之门,踏上了探索先族起源的冒险之旅……

  和以往一样,本作仍是以零碎的任务形式来推进主线进度,除了没什么危机感外,冒险途中“常回家看看”更是家常便饭,但到了最终决战前,与伙伴们最后一次团聚那一天,我才意识到,还有很多的风景没有看过,还有很多的话语没能说出……

  正如标题所言的“终结”二字,本作还是以毕业旅行的形式为玩家带来了一场完美的告别,给宏大的旅途画上了圆满的句号。游戏的剧情完整地填上了前作留下的种种怪坑,而主角组们也迎来了各自所期望的未来,或是与重要之人重逢或相守,或是离开故乡,开拓自己的理想,又或是将莱莎的善良传承下去——“在这无聊而一成不变的日常中,无处不藏有美好而珍贵的事物”。

  无论如何,挥手告别这座曾诞生无数奇迹的炼金小屋,是一段故事的结束,更是无数故事的开始。在青春的尾声继续前进下去的他们,又怎能不让人共鸣,怎能不让人热泪盈眶呢?

  在每一部炼金工房系列的新作中,我们都能看到游戏各方面的细微进步。虽说新的内容和玩法能带来不少惊喜,但其“一眼能望到头”的游戏架构也让人觉得很难有额外进步的空间。但是,这一回,在经过近3年的等待后,GUST直接给我们整了个大的——真正意义上无缝探索的开放世界。在《莱莎的炼金工房3》中,玩家终于能切身感受这片冒险旅途的全貌,在这大小数倍于前作内容,令系列所有游戏都黯然失色的广阔土地上自由奔跑了。

  虽然是第一次尝试开放大世界的游戏模式,但毫不夸张的说,本作开放世界的玩法至少已经算是合格的水平了。实际上,在2022年发售的最新的平行作《苏菲的炼金工房2》中我们就已经看到了不少对于开放世界地图的尝试,例如利用“梦空秘石”道具对天气和地形的动态改变,以及多样化、立体化的地形设计。《莱莎3》则在这部作品的游戏引擎上进行了优化和扩充,以迎接开放大地图的全新挑战。

  单从画面上来说,就和《苏菲2》一样,本作的新引擎终于让莱莎系列也走上系列画质巅峰的“王座”。环境光遮蔽和局部反射等新技术的加入让游戏可算是摆脱了那种“印堂发黑”的渲染方式,妹子们可爱的脸蛋看上去瞬间变得自然、精致多了。

  本作的近景细节层次也强化了不少,像是摇曳的小草还有随风飘落的花瓣等点缀物,如今都变得随处可见了,并且在以往作品中只是贴图的小装饰品,这次也有了实体。广阔的游戏世界配上令人舒适的风光色彩,本作画面整体观感进步之大,绝对是前所未有的,只是抗锯齿和4K支持等老问题还是没能改善,所以综合来说,本作的画质尚属JRPG的平均水平。

  还是说回令人兴奋的开放世界本身。全新的地图,标志着全新的探索方式,这无疑是老玩家们的一场狂欢!从系列之初就无处不在的空气墙终于大幅度减少,现在光是蹦蹦跶跶就有着无穷的快感,甚至从工房出门打水都不用绕路了,两点之间直线最短冲就完事了!除此之外,移动中也能做到同时采集小型资源,而这就从另一方面代表着在无缝大世界地图中,你的所到之处都会寸草不生,不论是地上长的,树上爬的,甚至是狗嘴里叼的,你都可以在一路狂奔中将之尽数收入囊中,达成迄今为止最为爽快的“捡垃圾”体验。

  从全局看,为了配合庞大的地图,游戏也为玩家提供了多种跨地形的方式,比如荡绳、攀爬点,滑铲与钻洞(肉腿特写+1)还有预告中出现过的滑索。不过这些互动装置往往都只要在探索初遇时用一次就行,因为通过地标传送才是最便利的运动方式。本作的地图加载也明显得到了重点优化,即使是跨地图的传送,游戏程序也能几乎瞬间完成加载,极大地提升了游戏体验。

  除了将一代莱莎家乡的周边地图整合为一个巨型区域再额附赠一个柯克群岛之外,本作还新增了3个超大码的全新地区,包括和王都同样华丽的“魔石之都” 克莱莉亚、神秘而危险的原始部落内米德地区,还有藏匿历史与真相的异界“奥森”。除了区域中心的地标建筑外,各个地图的周边地区也同样做到了风格各异,涵盖了山岭、岩洞、石林、遗迹等超多类别的地形,有很高的立体纵深感,可以说,光是探索这些眼前一亮的新场景,就值得数十小时的时间投入了。

  尽管如此,本作的开放世界玩法设计还是和成熟作品有一定距离。就比如说,即使人物的动作模组得到了升级,但在面对自由度较高的复杂场景时,动作的过渡动画还是比较僵硬,缺少协调性。随剧情的深入,玩家还会发现游戏的任务系统与地图探索之间的联系也不够紧密。由于随机事件的类型和奖励都比较固定,偶尔还会把目标点刷到千里之外,主线目标也不能够涵盖到地图的每一个角落,探索开放世界的驱动力便成了一个问题。

  由于本作地图基本没有设置剧情锁,所以只要做出一些基本的探索道具,游戏初期就可以跑开全图,但“过于自由”的探索也会导致玩家分不清自己的目标。相似的,由于敌人和资源的生成机制没有过大变化,所以在全开放地图中,分辨高稀有度、高难度的地区就有点麻烦了——即使是在2023年,你仍会不可避免地为了一款游戏大费周章地在游戏外查找攻略技术贴,也许在某一种意义上,这也是JRPG的魅力之一吧(笑)。

  说起来,即使已步入了开放世界,本作的地图互动元素还是少的可怜,数来数去也就只有可破坏的隐藏入口和本作中唯一可以实时移动的场地升降台了。好在本作的世界任务和见闻、宝箱收集系统还是能大大的提升一部分玩家的探索积极性的。总结一下,本作的地图创新和画面表现进步可圈可点,但长远看来依旧任重道远。相信给与GUST更多的信任和时间,它一定能为我们大家带来比本作更加惊艳的全新设计。

  再肥的肉腿也好,再大的地图也罢,无论你是出于何种原因来到了炼金工房这样一个世界,就必定会陷入炼金系统的大坑。炼金-打怪-采集,这三位一体的养成系统贯穿了所有炼金工房作品的始末,也是这个系列之所以拥有忠实的粉丝群体,能够经久不衰的最终的原因。仿佛是注入了什么魔力一般,炼金合成的玩法似乎能给玩家带来无尽的魔力,经过数十年的迭代优化,莱莎3的炼金调和系统已经十分完美,同时也是系列游戏中最适合新人上手的游戏系统。

  不需要调色填格子,也没时间和素材限制,只要向节点中投入对应属性的素材,你就可以炼出自己的第一件垃圾装备。这种玩法看似简单,实则有着惊为天人的策略性和数值上限。

  考虑到丰富的素材类型和词条特性,你的每一步投料和规划都会影响到成品的最终品质,在有限的投料次数下达成最大化的材料利用和连锁反应才是真正的挑战。素材的随机性保证了材料的丰富度,而合成产物在继承材料的特性后,又能作为高阶物品的原料来使用,碰撞出新的灵感。在精心设计的顶级装备诞生的那一瞬间,你是否真切体会到了成为一名炼金术士的成就感呢?

  虽说有着一键炼金的懒狗选项,但通过反向链式反应,通过筛选与排列将万千素材集中为究极的一点才是炼金调合玩法的核心乐趣所在。哪怕你已经习得了游戏的所有炼金配方、解锁了所有的天赋树,你的炼金之路也才谈得上是起步而已。通过极致的炼金,相同道具的最终属性可能会天差地别,一个本来毫不起眼的小道具,在进过多次炼金重组后甚至能叠到百万伤害……一如既往地,在炼金大业面前,战斗仅仅是检验玩家炼金成果的手段罢了。

  本作的战斗系统依旧继承了前作的半即时、半回合制的混合模式。比起《苏菲2》中的“正义六打一”,本作的系列主角全员回归,算上新面孔,队伍里足足有11人,哪怕不能全部同时上场,这阵仗估计也够让路边的噗尼吓晕过去了……在战斗时,玩家既可根据战斗回合去发动技能,也能够准确的通过情况即做出防御、使用道具等操作。

  面对如此混乱的战斗,新玩家刚上手时肯定会手忙脚乱,但游戏的各类教程也足够贴心,况且,正如前文所言,在极致的炼金技艺面前,再强大的敌人也受不了一发“火之传承·超威力强化·极·炎烧”的威力。除了最终boss战外,玩家基本不会遇到什么棘手的战斗场景,这一点也同样算是对新玩家的照顾吧。

  最后来谈谈本作特色的钥匙系统,说实话,它并不算什么创新性的游戏玩法,但在游戏内具有不错的实用性。“钥匙”是玩家在冒险途中获得的一种全能道具,可以同时提升玩家在战斗、采集、炼金合成三方面的属性,也可当作探索隐藏场景的开门道具。后期获得的强力钥匙更是有着独一无二的逆天词条,例如100%暴击、无敌等……所以钥匙也理所当然地成为了游戏中少数不能复制的合成产物。

  总的来讲,钥匙系统是拔高本作上限的一种手法,对于刻苦钻研游戏系统的硬核玩家来说,钥匙系统或许有不少可发掘之处,不过对于以享受剧情为主的休闲玩家来说,即使不去关心这个新系统也不会对游戏体验有多少影响。

  无愧于系列的终章和炼金宇宙的新代表作,不论对于新老玩家来说,《莱莎的炼金工房3 ~终结之炼金术士与秘密钥匙~》都为我们献上了一场不留遗憾的毕业旅行,即使仍将见证更多的相会与别离,莱莎的善良也会永远地在我们的心中刻下一道烙印。在这场奇幻漂泊的青春之旅中,你有没有或多或少地寻找自我的影子并会心一笑呢?哪怕暂时没弄明白也好,在炼金工房的未来中,我想会有更精彩的故事在等待着我们的见证。

  顺便一提,这一作的照片模式也有更多花样可以玩哦,泳装福利也是眼花缭乱,只能说GUST实在是太懂了……